Antonius J. van Rooij
De entertainmentindustrie verandert snel. Dit creëert nieuwe uitdagingen voor zowel consumenten, overheden als bedrijven. Enerzijds hebben spelers soms moeite om hun game, gok of internetgedrag onder controle te houden. Anderzijds kunnen games een sterk motiverende werking hebben, die benut kan worden om therapeutische of gezondheidsdoelen te behalen. De balans tussen deze twee vinden is niet altijd even eenvoudig.Ik heb ruim vijftien jaar ervaring met het opzetten en uitvoeren van toegepaste en onderzoeksprojecten die zich richten op deze uitdagingen. Deze ervaring deed ik op als onderzoeker bij de Universiteit Gent (België), bij onderzoeksbureau IVO & Erasmus MC Rotterdam (als promovendus en onderzoeker), en als adviseur.Mijn huidige activiteiten binnen het Trimbos-instituut richten zich op het bevorderen van gezond gebruik van digitale technologie –
digitale balans – en
video games. De impact van productontwerp op gedrag (
behavioral design) krijgt hierbij ook bijzondere aandacht. Daarnaast richt ik mij op de preventie van
gokproblematiek, gokverslaving en gokgerelateerde schade (gambling harms). Ik ben hierbij specifiek geïnteresseerd in wetenschappelijk onderbouwde interventies en toegepast onderzoek om gamers, gokkers, en andere media gebruikers te helpen met het vinden van een gezonde balans en het voorkomen van problemen.
Publicaties
Onschuldig vermaak of een serieuze zaak?
(Horizon-reeks)
Winnaar van de Horizon Studieprijs 2011